توسعه دهندگان و علاقه مندان به زودی می توانند به کاوش بپردازند واقعیت مجازی از طریق مک ، که برای همه خبر خوبی است. اگر با گزینه های موجود با VR آشنا نیستید یا کنجکاو هستید که تفاوت VR در Mac با VR در جاهای دیگر چه خواهد بود ، این س FAالات متداول اصول اولیه را به شما نشان می دهد.
چرا VR قبلاً روی Mac کار نمی کرد؟ چه چیزی تغییر کرد؟
واقعیت مجازی ترکیبی از چندین فناوری است ، اما مهمترین چیزی که همه آنها را به هم نزدیک می کند هدست VR است. امروزه چندین نسخه برای خرید وجود دارد ، اما به منظور ارائه یک تجربه بصری با کیفیت در داخل هدست ، سخت افزار و نرم افزار خاصی نیاز دارند که باید رعایت شوند. دو نیاز اصلی ، کارت گرافیک رده بالا و پشتیبانی از موتورهای مخصوص بازی ، قبلاً توسط اپل برآورده نشده بود.
معاملات VPN: مجوز مادام العمر 16 دلار ، برنامه های ماهانه 1 دلار و بیشتر
در WWDC ، اپل از محفظه eGPU پشتیبانی کرد ، بنابراین کارت های گرافیک بزرگتر را می توان به مک بوک ها اضافه کرد بدون اینکه تجربه بی سابقه این رایانه ها به خطر بیفتد. علاوه بر این ، اولین iMac Pro که اواخر امسال منتشر می شود دارای سخت افزار داخلی است که می تواند هدست های VR را بدون سخت افزار اضافی پشتیبانی کند.
اپل همچنین پشتیبانی از Unity ، Unreal Engine و SteamVR را اعلام کرده است. این سه جزء مهم نرم افزاری اطمینان می دهند که اکثریت قابل توجهی از برنامه ها و بازی های VR که در حال حاضر در جاهای دیگر از آنها استفاده می شود ، در Mac پشتیبانی می شوند.
محفظه eGPU چیست؟
برای این منظور ، این جعبه ای طراحی شده است که در کنار رایانه شما قرار دارد و کارت های گرافیک بزرگ دسکتاپ را در خود جای می دهد. این محفظه از طریق Thunderbolt 3 به مک شما متصل است و به Mac شما اجازه می دهد از آن کارت گرافیک به گونه ای استفاده کند که گویی در رایانه شما نصب شده است. با پشتیبانی از این کارت گرافیک قوی تر ، Mac شما قدرت گرافیکی کافی برای هدست هدست واقعیت مجازی را دارد.
در حال حاضر ، اپل ارائه می دهد بسته نرم افزاری 599 دلار برای توسعه دهندگان با محفظه ای ساخته شده توسط Sonnet و کارت گرافیکی AMD Radeon RX 580 ، اما هنگامی که macOS High Sierra در پاییز امسال در دسترس قرار گیرد ، چندین کارت گرافیک و محفظه در اختیار مشتریان قرار می گیرد تا بین این تنظیمات یکی را انتخاب کنند.
مک من برای کنترل VR به چه چیزهای دیگری نیاز دارد؟
در حال حاضر حداقل سیستم مورد نیاز به طور خاص برای Mac موجود نیست ، اما HTC این مورد را به عنوان حداقل سیستم مورد نیاز برای رایانه های شخصی Windows معرفی می کند.
طرح پرداخت اپل واچ سری 2
- پردازنده: Intel Core i5-4590 یا AMD FX 8350
- کارت گرافیک: NVIDIA GTX 970 یا AMD Radeon R9 290
- رم: 4 گیگابایت
اپل شروع به استفاده از Intel Core i5-4590 در iMac کرد با شروع مدل 27 اینچی 5K منتشر شده در اواسط 2015 و MacBook Pro استفاده از این مدل یا بیشتر را در مدلهای اولیه 2015 شروع کرد. این بدان معناست که اگر چیزی جدیدتر از iMac یا MacBook نیمه 2015 دارید ، پردازنده مورد نیاز برای اجرای برنامه های VR را دارید. تا زمانی که 4 گیگابایت رم دارید ، هنگامی که محفظه eGPU را با کارت گرافیک دلخواه خود اضافه می کنید ، حداقل شرایط را برآورده خواهید کرد.
کدام هدست VR پشتیبانی می شود؟
تنها هدست واقعیت مجازی که در WWDC در حال نمایش و در نسخه های نمایشی است ، HTC Vive است. این هدست از پلتفرم SteamVR استفاده می کند که به عنوان بخشی از بسته پشتیبانی VR برای Mac اعلام شده است و در حال حاضر کاملترین تجربه VR را برای کاربران ارائه می دهد.
همانطور که گفته شد ، SteamVR از چندین هدست VR پشتیبانی می کند ، بنابراین به احتمال زیاد قبل از پاییز شاهد هدست های بیشتری خواهیم بود.
چگونه شروع کنم؟
توسعه دهندگان می توانند سر بزنند اسناد پشتیبانی اپل در حال حاضر برای کسب اطلاعات در مورد نحوه شروع کار با VR برای Mac و Metal 2. با توجه به Epic Games ، Unreal Engine از ماه سپتامبر به صورت پیش نمایش در دسترس خواهد بود و در اکتبر به طور رسمی برای High Sierra منتشر می شود.
اگر توسعه دهنده نیستید ، بهترین کاری که باید انجام دهید این است که منتظر انتشار رسمی macOS High Sierra باشید. اگر می خواهید برای واقعیت مجازی در خانه یا محل کار خود آماده شوید ، آن را بررسی کنید راهنمای نهایی HTC Vive از دوستان ما در VR Heads تا خود را کاملاً برای VR در Mac خود آماده کنید!
واقعیت مجازی: آنچه باید بدانید!
اصلی
- راهنمای خریدار واقعیت مجازی عالی
- VR در مک: دست به کار باشید
- چه زمانی می توانم VR را در Mac خود دریافت کنم؟
- محفظه eGPU VR Dev Kit اپل: راهنمای نهایی
- بهترین برنامه های واقعیت مجازی برای iPhone